יֶדַע

Home/יֶדַע/פרטים

מדברים על שלוש הנושאים החשובים של עיצוב תאורה מוזיאלית!

מדברים על שלוש הנושאים החשובים של עיצוב תאורה מוזיאלית!


עיצוב התאורה של המוזיאון צריך להקדיש תשומת לב מיוחדת לשלושה היבטים: הגנה על המוצגים; ההצגה החזותית של המוצגים וחלל התצוגה; ובעיות עיצוב, הנדסה ותחזוקה אחרות.


01 הגנה על מוצגים


1.1 שליטה בקרינת אינפרא אדום וקרינה אולטרה סגולה.


על ידי בחירת מקור אור שאינו מכיל קרינה אינפרא אדומה או אולטרה סגולה, או התקנת עדשה שיכולה לסנן קרינה אינפרא אדומה או אולטרה סגולה, ניתן לצמצם ככל שניתן את הקרינה האינפרא אדומה והאולטרה סגולה שמביאה התאורה.


1.2 הגבל את הארה והחשיפה השנתית.


רגישות האור של סוגי מוצגים שונים משתנה מאוד. על פי" קוד עיצוב מוזיאון תאורה" (תקן לאומי לעם' הרפובליקה הסינית GB/T 23863-2009), השווה את קודי עיצוב התאורה של מוזיאונים לאומיים אחרים, ובחר את תקני התאורה והחשיפה השנתית המתאימים לפרויקט הספציפי. על פי התקנים, המוצגים מסווגים לפי רגישות לאור, ובהתאם לכך נקבעים ערכי גבול החשיפה והשנתית של כל מוצג.


202003311417415128


02 הצגה חזותית של תערוכות וחלל תצוגה


2.1 הסתגלות חזותית.


זהו נושא חשוב ולעתים קרובות מתעלמים ממנו. מבחוץ המוזיאון, לחדר הכניסה וחלל התחבורה, לאולם התצוגה ואולם התצוגה, ועד לחלקים שונים של אולם התערוכה, ייתכנו הבדלים גדולים בבהירות. יתר על כן, המצב הרגיל הוא שהבהירות באולם התצוגה נמוכה, ובהירות השטח מחוץ לאולם התערוכה גבוהה. הקהל נכנס לסביבת הבהירות הנמוכה מסביבת הבהירות הגבוהה. אם מהירות ההמרה מהירה מדי, החזון לא יסתגל. יתר על כן, הבהירות המתאימה היא מגבוה לנמוך, אך התוכן הוא משני לראשוני, דבר המנוגד לציפיות הפסיכולוגיות של הקהל. לכן, ברצף המרחבי לפני הכניסה לאולם התצוגה, הבהירות אמורה לרדת בהדרגה לרמה נמוכה יותר מהבהירות באולם התצוגה, או לפחות קרוב לרמת הבהירות באולם התצוגה.


כדי להשיג מעבר בהירות אידיאלי שכזה, יש צורך להתחיל בתכנון הבהירות המרחבית של המוזיאון כולו בתחילת העיצוב האדריכלי. חלוקת הבהירות באולם התערוכה קשורה קשר הדוק לתכנון תערוכות ועיצוב תערוכות. לדוגמה, חלוקת הבהירות עשויה להיות שונה מאוד בתערוכות שנערכו על ידי כרונולוגיה ותערוכות שנערכו על ידי חומרים. תערוכות כרונולוגיות עשויות לחבר פיסת ברונזה וחתיכת משי צבעונית. גבולות ההארה של השניים שונים מאוד (300lx ו- 50lx), מה שעלול לגרום ליחס בהירות גבוה מדי בשדה ראייה, וזו בעיה. זה צריך להיפתר מנקודת המבט של עיצוב תערוכות או עיצוב תאורה. תערוכות המבוססות על חומרים, כגון תערוכות ארד או תערוכות משי, עשויות שלא להיתקל בבעיות כאלה.


2.2 רכישת נתוני תצוגה ונתוני ממשק מרחביים.


עיצוב התאורה צריך להיות עיצוב בהירות, כלומר עיצוב שמכוון לתוצאות חזותיות אינטואיטיביות. לעיצוב הבהירות, הצורה ונתוני החומר של המוצגים (כגון דגם תלת מימד, צבע, גימור, השתקפות), צורת וחומרי הנתונים של חלל התצוגה והממשק הם כולם תנאי הכרחי לעיצוב תאורה.


2.3 יצירת אווירת הסביבה הקלילה של אולם התערוכה.


לתאורת המוזיאון, במיוחד לתאורת חלל התצוגה, סגנונות שונים. סגנון התאורה של חלל התצוגה תלוי במידה רבה בסגנון האדריכלי ובסגנון התערוכה. שיטת החלל והתצוגה עשויה להיות רקע רגוע ואובייקטיבי לחלוטין, או שמדובר בדמות נרטיבית ודמוית סיפור. התאורה תאמץ שיטות מתאימות ותיצור סגנונות מתאימים.


בנוסף להתאמת סגנון התערוכה, במוזיאון, תפקיד חשוב נוסף של התאורה להקל על עייפות התערוכה על ידי יצירה או שינוי של אווירת סביבת האור. החדרת אור טבעי, או הכנסת רושם של אור טבעי, היא בעלת משמעות חיובית ביותר ליצירת האווירה של הסביבה האור של המוזיאון'. כמובן שיש לשלוט ביעילות האור הטבעי ביעילות על מנת להבטיח שהוא לא יגרום נזק למוצגים.


2.4 תאורת חלון הראווה.


בשל מגבלת החלל הפנימי של חלון הראווה, מבחר המנורות והפנסים בחלון הראווה, מיקום ההגדרה וזווית הקרנת האור מוגבלים מאוד. אם לא ניתן לבצע את עיצוב ארונות התצוגה ואת עיצוב התאורה בתערוכות הספציפיות, קשה לתאורה בארון התצוגה להשיג את האפקט הרצוי. לצרכי הגנת התערוכה או הגדרת הסצנה, בקרת התאורה בארון התצוגה עשויה להיות משולבת בכל מערכת בקרת התאורה של אולם התצוגה, ויש לשקול את מצב הבקרה והחיווט מוקדם ככל האפשר.


הבוהק המוחזר על משטח הזכוכית של חלון הראווה הוא גורם מפתח נוסף המשפיע על אפקט התאורה של חלון הראווה. השימוש בזכוכית רפלקטיבית נמוכה לשליטה על בהירות הישויות בצד הנגדי של הזכוכית והחלל (הקהל העובר בחלל) הוא אמצעי יעיל לשליטה על הבוהק המוחזר. כאשר משטח הזכוכית של חלון הראווה מנוגד למוצגים אחרים, קשה מאוד לשלוט על הבוהק המוחזר.


2.5 הכירו את גמישות התערוכה.


תאורת המוזיאון צריכה להיות בעלת גמישות מסוימת כדי לענות על הצרכים של התאמות תערוכות ותערוכות זמניות. הגמישות כוללת את הגמישות של מיקום העברת הכוח, הגמישות של חלוקת התאורה והגמישות של הגדרות ציוד הבקרה (בעיקר הגמישות של הגדרות ציוד האינדוקציה).


2.6 בקרת בוהק.


לרמת שליטת הבוהק יש השפעה מכרעת על איכותו החזותית של המוזיאון. בתאורה של המוזיאון, בוהק כולל בערך שלושה סוגים:


בוהק ישיר, בעיקר הבוהק המיוצר ישירות על ידי המנורה, כגון המשטח פולט האור של המנורה בשדה הראייה הרגיל;


בוהק מוחזר חד פעמי נגרם בעיקר על ידי הדימוי הווירטואלי של המשטח פולט האור של גוף התאורה. לדוגמה, התמונה הווירטואלית של המשטח פולט האור של גוף התאורה נראית על המשטח החלק יחסית של המוצג או על משטח הזכוכית של חלון הראווה, ולא ניתן לראות את התערוכה בבירור;


בוהק השתקפות משני, כלומר הבוהק שמייצרת הדימוי הווירטואלי של האובייקט המואר, כגון דימוי וירטואלי של מוצגים אחרים על משטח הזכוכית של חלון הראווה, אך לא ניתן לראות את המוצגים בחלון הראווה בבירור.


על ידי בחירת מנורות ואביזרי אנטי-בוהק, ניתן לבטל או להחליש סנוור ישיר, כגון בחירת מנורות עם מקורות אור עמוקים, התקנת סורגים נגד סנוור, חלת דבש, מגיני זווית מתכווננים וכו '; על ידי שליטה על זווית ההקרנה, אתה יכול לבטל או להפחית בוהק ישיר ובוהק חד פעמי, כגון הגדלת הזווית בין כיוון ההקרנה למישור האופקי גדול מ- 60 °, כך שפלט האור של גוף התאורה ישפיע פחות על שדה הראייה הרגיל; על ידי שליטה על המשטח הרפלקטיבי של חלון הראווה של הזכוכית ועל ישויות וחללים אחרים (דרך בהירות הקהל בחלל, כך שהבהירות של התמונה הווירטואלית תהיה נמוכה יותר מהבהירות של אובייקט הצפייה, כדי לחסל את ההשתקפות המשנית מַבָּט נוֹקֵב


03 בעיות תכנון, הנדסה ותחזוקה אחרות


3.1 בחירת מצב השליטה.


מערכת הבקרה, כולל מערכת החיישנים, ממלאת תפקיד מרכזי בהגנה על התערוכה (כגון שליטה בחשיפה השנתית), הגדרת סצנה וניקוי באגים. שיטות הבקרה הנפוצות כיום כוללות מתג כיבוי על ידי לולאה, עמעום בלולאה, עמעום מנורה אחת (עמעום באמצעות מערכת הבקרה, עמעום לא ידני). בהתאם לכך נקבעת האפשרות להגדיר את הסצנה. לשיטות בקרה שונות יש דרישות שונות לשיטות הנחת קווים ובחירת ציוד. בפרט, הנחת הקווים מסתיימת בדרך כלל בשלב מוקדם יותר של הפרויקט, ונדרש לקבוע את שיטת הבקרה בהקדם האפשרי.


3.2 נוחות באגים ותחזוקה.


במוזיאון מערכת התאורה בדרך כלל מותקנת על התקרה, ויש לשקול את שיטות האיתור והתחזוקה של ציוד התאורה בשלב התכנון, כגון הקמת מסלולי סוסים ואפילו תקרות. כאשר לא ניתן להקים מסלול סוסים ותקרה לאדם העליון, יש להשתמש במשאית הרמה קלה לתפעול.


גורם חשוב נוסף המשפיע על הזמנה ותחזוקה הוא מערכת הבקרה. אם נעשה שימוש במערכת בקרה מעומעמת אחת (DALI, ממשק תאורה שניתן להתייחס אליה דיגיטלית), ניתן לשנות את עוצמת האור של מנורה אחת בשטח בעת עמעום; כאשר הציוד נכשל, המערכת יכולה לתת תזכורת ולגלות את הסיבה לכישלון במהירות ובדייקנות רבה יותר.


3.3 המרווח והכיוון של הגדרות המסלול.


תערוכות המוזיאונים אינן ודאיות, והתאורה צריכה להיות מסוגלת להגיב בצורה גמישה. לתפאורה של המסלול יש השפעה מכרעת על הבטחת גמישות התאורה. ישנם שני קריטריונים בסיסיים ביותר לבדיקה אם פריסת המסלול סבירה:


האחד הוא כיסוי חלל המוזיאון לפי האזור הנגיש של מרכז עוצמת האור כאשר הזווית בין כיוון ההקרנה של המנורה למישור האופקי היא לא פחות מ- 60 °. אם הוא אינו יכול לכסות לפחות 2 ~ 3 מ 'מעל פני הקרקע, מרווח המסלול גדול מדי.


השני הוא לפחות לגבי המשטח האנכי הידוע, בין אם יש מיקום סביר למנורות שטיפת הקירות (מכיוון שלתאורה לשטיפת הקיר יש דרישות קבועות יחסית לסידור המנורות והמרחק אל המשטח האנכי). הגדרת המסלול קשורה מאוד לאדריכלות ועיצוב פנים, ולכן יש לשקול את צרכי התאורה במלואם מוקדם ככל האפשר בארכיטקטורה ועיצוב פנים.


3.4 ניסוי שדה ובדיקת מודל.


מכיוון שלתאורה יש השפעה חיונית על מוזיאונים, בעיצוב התאורה של מוזיאונים, יש לבצע כמה שיותר ניסויי תאורה כדי לדמות את מצב התערוכה האמיתי במקום. במיוחד בסביבה עם ויטרינות רבות, בדוק את סנוור ההשתקפות המשני ואת הצללים שנוצרים על ידי הוויטרינות על הקיר והקרקע. כאשר אין תנאים לניסוי באתר או סימולציה פרופורציונלית, יש לבצע סימולציה של המודל המוצק.


עיצוב התאורה האידיאלי של המוזיאון מגולם בשתי המטרות של עיצוב התאורה, האחת היא עיצוב הבהירות, והשנייה היא עיצוב התאורה לכל מוצג באופן ממוקד. מטרת עיצוב הבהירות היא לקבוע את בהירותו של האובייקט המואר, לא רק את התאורה. עיצוב תאורה ממוקד לכל תערוכה הוא התקווה שהמוצגים יבואו לידי ביטוי במלואם.